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A quel moment avez-vous commencé à travailler sur le film ?
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C'est en 1999 que j'ai racheté Gaumont Multimédia, qui est ensuite
devenu Xilam. A l'époque nous produisions entre autres pour la télévision
les Zinzins de l'espace et Oggy et les cafards, puis un peu plus tard Les Nouvelles
Aventures de Lucky Luke. A travers toutes ces années, nous avons beaucoup
exploré la 3D. Nous avons commencé en 1997, via le jeu vidéo,
puis nous l'avons utilisée dans nos séries d'animation. Assez
peu dans l'animation des personnages, mais surtout dans les décors, les
accessoires, les mouvements de caméra. Kaena est arrivée au moment
où l'on commençait à préparer un long métrage
en 3D, Stupid invaders, dont la production démarrera au mois de juin
2003. En 2001, les banquiers de Chaman m'ont parlé de la situation de
cette société qui avait commencé le film. Tout a ensuite
été très rapide, puisque Chaman n'a pas survécu
à ses problèmes financiers dans les jours suivants cette information..
Ma découverte du film a été une expérience étonnante.
J'avais bien sûr entendu parler de Kaena, mais, malgré le peu d'images
finalisées, j'ai été littéralement fasciné
par ce que j'ai vu. Je ne pouvais pas imaginer quelque chose de ce niveau-là.
Ça a été ma première surprise. La deuxième
a été le script, dont je n'attendais pas une telle ampleur. Vu
de loin, j'avais de Kaena une image un peu compliquée, celle d'une histoire
d'heroic fantasy un peu fumeuse. Or, quand j'ai lu le scénario, je me
suis rendu compte que c'était une histoire très inspirée,
très belle, avec un univers très dense. Doté d'un personnage
principal qui porte le film de bout en bout, et d'une dramaturgie qui fonctionne
très bien. L'histoire tient le spectateur jusqu'au bout, en utilisant
le principe de la révélation progressive. Un procédé
assez habile, mais difficile à tenir. Quand j'ai compris que le film
risquait de ne pas se faire, nous avons décidé de voir ce que
nous pouvions faire.
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Le film en était où à ce moment-là ?
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C'est très compliqué à évaluer. S'il fallait simplifier
je dirais qu'il en était à la moitié, mais en même
temps, en 3D, tant que les images ne sont pas finalisées, il n'y a pas
grand chose à voir. Il existait un pré-montage, mais il y avait
à peine 10% de finalisé.
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